FIFA 19 – NEW FROSTY EDITOR + MANAGER FOR FIFA 19 v1.0.5.5 UPDATE

Aqui estão os recursos da versão mais recente:
v1.0.5.5
- Correção para mudanças no banco de dados herdadas, causando a falha do jogo em Madden20
Correção de falha ao tentar editar os ativos de registro da rede
Correção pequena para edições booleanas de ShaderBlockDepot
Correção para extra / detecção no nome do arquivo do recurso duplicado
- Adicionado perfil completo de Madden20
Adicionado Plants vs Zombies Garden Warfare leia apenas o perfil
Adicionada a capacidade de adicionar e remover novas instâncias de nível de raiz para um ebx (por meio da caixa de diálogo Visualizar instâncias)
Adicionado a capacidade de renomear e duplicar instâncias através da mesma caixa de diálogo
Adicionado a capacidade de copiar e colar objetos e matrizes
Adicionado a capacidade de duplicar um ativo (e alterar o seu tipo) vem com uma longa lista de ressalvas
A modificação de materiais de malha e variações de objeto no SWBF2 agora atualizará os arquivos apropriados do ShaderBlockDepot
Adicionado mais classes inline ao perfil SWBF2
Corrigida a falha que resultaria quando você salvou ao mesmo tempo em que um autosave estava sendo executado
Corrigido um problema que resultaria no aparecimento do branco no FIFA19 em branco (bem como em outros problemas relacionados a pacotes)
Corrigidos alguns problemas relacionados à geração de informações de tipo para o Mass Effect
Corrigido um problema em que a caixa suspensa PointerRef aparecia cortada, não permitindo que você percorresse todo o caminho até a parte inferior
Corrigido a configuração de um sombreador para nulo em um material de malha resultaria em uma falha
- Correção para inúmeros ativos que não podem ser abertos
- Correção para indexação de ativos após o patch causar o congelamento do Frosty com o Anthem
ResMeta agora exportado junto com res (primeiros 0x10 bytes) e importado
Corrigir o limite de 2 gb em superbundles baseados em pedaços
Corrigido problema com itens inseridos aparecendo em locais incorretos
- Corrigidos os mods de importação feitos em um patch anterior causando erro / travamento
Corrigido o projeto de salvamento com o visualizador do kit aberto
Corrigida falha ao exportar malhas esfoladas do Anthem
Corrigido som continuando a tocar ao usar o comando close all documents
Adicionado uma opção de menu para fechar todos os documentos
Adicionado um visualizador de referência, permitindo que o usuário veja onde um ativo é referenciado e a que ele faz referência
Adicionado um visualizador de referência de pacote, permitindo que o usuário veja em quais pacotes um ativo está (anteriormente era um clique direito para registrar a opção)
Perfil somente leitura adicionado para o Anthem
Adicionado perfil somente leitura para Battlefield V
Adicionado perfil para Need for Speed Rivals
Perfil somente leitura adicionado para o Need for Speed Online
Adicionado um pré-visualizador de kit experimental para a Fifa
Adicionada a capacidade de marcar itens herdados
Adicionados alguns editores / visualizadores de recursos legados (DB, DDS, BIG, AST etc.)
Adicionado um sistema de compilação de shader para o renderizador, permitindo que o usuário final crie seus próprios shaders para usar no lugar do shader incorporado
Adicionado explorador experimental de recursos, permitindo a exportação e importação de arquivos raw res e chunk
Adicionado visualizador experimental de strings localizado com a capacidade de exportar todas as strings e ids para um arquivo csv (sem edição)
Adicionado exportação ebx experimental para xml (encontrado em ferramentas)
Funcionalidade RPC discordada adicionada
Adicionado o agrupamento de categorias mod ao gerenciador de mods
Adicionado um editor de transformação linear que mostra a posição, rotação (como Yaw / Pitch / Roll) e escala
Adicionado uma janela de resumo do patch quando um jogo foi atualizado mostrando quais arquivos foram adicionados / modificados / removidos
Janela de seleção de perfil adicionada ao gerenciador de mods
Adicionada uma janela de opções para configurar algumas opções básicas do Frosty
Adicionada a capacidade de visualizar as localizações de textura e variação de db para cada variação de um material de malha
Adicionado perfil completo FIFA19 (edição agora habilitado)
Adicionado um novo seletor de esqueleto (permite filtragem e pastas)
Adicionada uma exibição em árvore de ramificação para conversas em DAI, MEA e Anthem, permitindo que o usuário acesse itens anteriormente inacessíveis
Exportar uma malha composta agora exportará qualquer transformação de peça composta incorporada
Tempos de início melhorados do aplicativo e horários de aplicação para a maioria dos jogos
Movido o visualizador legado para Fifa / Madden para o mesmo local que o explorador de dados com um item de menu para alternar entre os dois
Renovada a grade de propriedades, permitindo maior funcionalidade
Renovado o renderizador de malha, melhor renderização e mais capacidade de resposta
Corrigido o salvamento no prompt de fechamento, cancelaria a solicitação de fechamento se o usuário clicasse no x em vez de Sim ou Não
Corrigidos arquivos afetados, listando o congelamento da interface do usuário quando os mods tinham milhares de arquivos editados
Corrigida uma falha ao exportar texturas de volume descompactado como formatos não DDS
Malhas fixas de FIFA19 exportando incorretamente
SDKs atualizados para a versão mais recente do patch
- Adicionado um perfil FIFA19 somente de leitura
Adicionado suporte à importação de matriz Cubemap / Volume e Texture
Corrigida uma falha ao visualizar modelos específicos do SWBF2
Efeitos de mouse sobre controles de lista / árvore agora mais consistentes
Corrigido um problema em que as alterações no PVZ2 causavam a queda do jogo
- Adicionado perfil Madden NFL 19
Adicionado o perfil de PvZ Garden Warfare 2
Adicionado perfil Battlefield 1
Adicionado uma tela para mostrar conflitos de mod no gerenciador de mods
Corrigidos vários problemas com janelas congeladas e suporte a DPI habilitado
Mods desatualizados agora mostrarão um aviso na importação e serão sinalizados por meio de um símbolo de aviso
Corrigida falha com NFS16 e DAI ao carregar inicialmente os dados
Corrigidas texturas corrompidas em DAI ao usar daimods
Corrigido um problema em que as alterações do arquivo legado no Fifa / Madden não estavam sendo aplicadas corretamente no carregamento do projeto
Corrigidos alguns problemas de importação de mod 7z
- Corrigido o processo de modificação de Star Wars: Battlefront II depois que o último patch mudou o layout
Adicionado progresso da barra de tarefas a todas as tarefas com uma barra de progresso
Corrigido problema com novos projetos sem modificações sendo salvos automaticamente
- Seleção de configuração no lançamento
Visualização / Importação / Exportação de SVG
Visualização de AtlasTexture / Import / Export
DelayLoadBundle explorer para DAI
Pré-visualização do IES
Suporte a reembolso do NFS
Caminhos de diálogo salvos no INI
Nova janela de exportação de mod
Configurações de modificação salvas no projeto, o mod autor também pode ser definido no INI para ser usado como padrão usando a categoria ModSettings e key Author
Vários prompts para salvar o projeto se não salvar
Salvamento automático com opções configuráveis no INI usando a categoria Salvamento automático e teclas MaxCount e Período
Vários ajustes na interface do usuário
Texto hash automático inserido nos campos int / uint e convertido de hexadecimal se começar com 0x
Ebx escrevendo melhorias de velocidade por mudança
Usando o BRDF Frostbite real no renderizador de visualização de malha
Algumas classes agora têm descrições
O projeto de salvamento atualizará corretamente os cabeçalhos da guia aberta
Copiar / Colar para grade de propriedades para todos os tipos de objetos básicos
Inserir e remover tudo adicionado ao menu de contexto da lista
arquivos daimod podem ser importados e configurados via Frosty Mod Manager
O banco de dados de variação agora só é carregado ao abrir uma malha pela primeira vez (acelera o carregamento inicial)
O prompt aparece ao abrir um ativo, em vez de congelar a interface do usuário em grandes ativos
Os dados são acessíveis e editáveis enquanto o jogo está sendo executado
"Find in Data Explorer" agora limpará o filtro de pesquisa
Agora você pode clicar duas vezes em uma turma para criá-la na janela Seleção de turma.
Filtro automático focado na janela de seleção de classe aberta
Melhorias na lógica de importação de textura
v1.0.3alpha4
- Adicionou pastas de favoritos
Adicionado renomeação de favoritos
Adicionado o perfil do jogo Fifa18
Adicionado controle de guia rolável para o painel da guia principal (em vez de empilhamento)
Adicionado banners personalizados de tela inicial para cada jogo suportado
Adicionado novo diálogo de tarefas, fornece mais feedback durante as atividades de importação / exportação
Adicionado novos modos de visualização para pré-visualização da malha (Base / Cor especular, Normais, MaterialAO, Suavidade, Metálico, Reflectância, Reflexos e Ambiente)
As alterações nos materiais da malha agora são refletidas dinamicamente na viewport de renderização (para tons / cores que foram implementadas no shader)
Melhorias de renderização em todos os jogos (exceto NFS). A visualização agora deve refletir a renderização do jogo mais de perto.
Corrigidos vários problemas com pré-visualizações de malha composta e estado de visualização de malha
Corrigida a pré-visualização do som para desabilitar os botões de exportação / reprodução em sons não suportados e o som dos relatórios corretamente exportado
Movido de volta para v1.0.2b bcrypt.dll até que os problemas possam ser resolvidos corretamente - Download correção para FIFA 18
Você precisa substituir o arquivo “bcrypt.dll” na pasta “FrostyModManager_v1.0.3alpha4 \ ThirdParty” e na pasta do diretório FIFA 18. Depois, você precisa substituir o arquivo “initfs_Win32” na pasta “FIFA 18 \ Patch”.
- Corrigidos problemas de compilação bcrypt.dll
Corrigido problema com carga infinita de DAI quando um pacote específico era editado
Corrigido problema com DAI e memória insuficiente, tentando carregar textos localizados
Corrigida falha com visualização e exportação de malhas no SWBF e Fifa17
Corrigido SDK desatualizado usado no MEA
Botão de importação não funcional desativado de sons
Solução alternativa de fifaconfig empacotada com editor
v1.0.3alpha
Editor gelado
- Corrigido um problema com a compactação de determinados arquivos (erro de falha de compactação)
Compactação LZ4 agora usada para compactar dados para jogos que a usam (MEC, SWBF)
Tempo drasticamente reduzido e capacidade de armazenamento necessária para aplicar mods a todos os jogos
Implementou novos formatos de textura para visualização e exportação
Adicionada pesquisa / filtragem de recursos no data explorer
Adicionado a capacidade de salvar marcadores
Adicionado recursos de edição de recursos mais avançados, incluindo instanciação de classes e remoção de elementos do meio de matrizes
Adicionado visualização de malha 3D (importação para vir)
Adicionado som preview e exportação (importação para vir)
Adicionado a edição do recurso lua (com a compilação lua, se necessário)
Adicionado suporte para DragonAge, NeedForSpeed, Fifa17
Adicionado suporte de edição de arquivo legado rudimentar para Fifa17
- Compactação LZ4 agora usada para compactar dados para jogos que a usam (MEC, SWBF)
Tempo drasticamente reduzido e capacidade de armazenamento necessária para aplicar mods a todos os jogos
Várias outras correções de bugs
NEWS PATCH FIFA 19 FOR FROSTY TOOLS
[EN]
This tool will allow you to mod FIFA 17, 18 and now 19 files and textures:
Here are the features of the latest version:
v1.0.5.5
v1.0.3alpha4
You need to replace “bcrypt.dll” file into “FrostyModManager_v1.0.3alpha4\ThirdParty” folder and in your FIFA 18 directory folder. Afterwards, you need to replace “initfs_Win32” file into “FIFA 18\Patch” folder.
v1.0.3alpha3
Frosty Editor
Here are the features of the latest version:
v1.0.5.5
- Fix for legacy db changes causing game to crash in Madden20
- Fix for crashing when attempting to edit network registry assets
- Small fix for ShaderBlockDepot boolean edits
- Fix for extra / detection in duplicate asset filename
- Added Madden20 full profile
- Added Plants vs Zombies Garden Warfare read only profile
- Added the ability to add and remove new root level instances to an ebx (via the View Instances dialog)
- Added the ability to rename and duplicate instances via same dialog
- Added the ability to copy and paste objects and arrays
- Added the ability to duplicate an asset (and change its type) comes with a long list of caveats
- Modifying mesh materials and object variations in SWBF2 will now update the appropriate ShaderBlockDepot files
- Added more inline classes to SWBF2 profile
- Fixed crash that would result when you saved at the same time an autosave was being performed
- Fixed an issue that would result in the pitch in FIFA19 appearing white (as well as potentially other bundle related issues)
- Fixed a couple of type info generation related issues for Mass Effect
- Fixed an issue where the PointerRef dropdown box would appear cut off, not allowing you to scroll all the way to the bottom
- Fixed setting a shader to null in a mesh material would result in a crash
- Fix to numerous assets not being able to be opened
- Fix for indexing assets after patch causing Frosty to crash with Anthem
- ResMeta now exported along with res (first 0x10 bytes) and imported
- Fix to 2gb limit on chunk based superbundles
- Fixed issue with inserted items appearing in incorrect locations
- Fixed importing mods made in a prior patch causing error/crash
- Fixed saving project with kit previewer open crashing
- Fixed crash when exporting skinned meshes from Anthem
- Fixed sound continuing to play when using the close all documents command
- Added a menu option to close all documents
- Added a reference viewer, allowing the user to see where an asset is referenced and what it references
- Added a bundle reference viewer, allowing the user to see what bundles an asset is in (was previously a right click to log option)
- Added read only profile for Anthem
- Added read only profile for Battlefield V
- Added profile for Need for Speed Rivals
- Added read only profile for Need for Speed Online
- Added an experimental kit previewer for Fifa
- Added the ability to bookmark legacy items
- Added a few legacy asset editors/viewers (DB, DDS, BIG, AST, etc.)
- Added a shader compilation system for the renderer allowing the end user to author their own shaders to use in place of the built in shader
- Added experimental resource explorer, allowing the exporting and importing of raw res and chunk files
- Added experimental localized string viewer with the ability to export all strings and ids to a csv file (no editing)
- Added experimental ebx export to xml (found under tools)
- Added discord RPC functionality
- Added mod category grouping to the mod manager
- Added a linear transform editor that shows the position, rotation (as Yaw/Pitch/Roll) and scale
- Added a patch summary window when a game has been updated showing which files have been added/modified/removed
- Added profile selection window to mod manager
- Added an options window for configuring some basic Frosty options
- Added the ability to view texture and variation db locations for each variation of a mesh material
- Added FIFA19 full profile (editing now enabled)
- Added a new skeleton picker (allows filtering and folders)
- Added a branch tree view for conversations in DAI, MEA and Anthem, allowing the user to access previously inaccessible items
- Exporting a composite mesh will now export any embedded composite part transforms
- Improved start times of the application and apply times for most games
- Moved legacy viewer for Fifa/Madden to the same location as the data explorer with a menu item to switch between the two
- Revamped the property grid, allowing for increased functionality
- Revamped the mesh renderer, better rendering, and more responsive
- Fixed the save on close prompt, will cancel the close request if the user clicks the x instead of Yes or No
- Fixed affected files listing freezing up the UI when mods have thousands of edited files
- Fixed a crash when exporting uncompressed volume textures as non DDS formats
- Fixed FIFA19 meshes exporting incorrectly
- Updated SDKs to the latest patch version
- Added a read-only FIFA19 profile
- Added Cubemap/Volume and Texture array import support
- Fixed a crash when viewing specific SWBF2 models
- Mouse over effects on list/tree controls now more consistent
- Fixed an issue where PVZ2 changes would cause the game to crash
- Added Madden NFL 19 profile
- Added PvZ Garden Warfare 2 profile
- Added Battlefield 1 profile
- Added a screen to show mod conflicts in the mod manager
- Fixed numerous frosty window issues and enabled DPI support
- Out of date mods will now show a warning on import and are flagged via a warn symbol
- Fixed crash with NFS16 and DAI when initially loading the data
- Potentially fixed corrupted textures in DAI when using daimods
- Fixed an issue where legacy file changes in Fifa/Madden were not being applied correctly on project load
- Fixed some 7z mod import issues
- Fixed the modding process for Star Wars: Battlefront II after the latest patch changed the layout
- Added taskbar progress to all tasks with a progress bar
- Fixed issue with new projects with no modifications were being autosaved
- Config selection at launch
- SVG Preview/Import/Export
- AtlasTexture Preview/Import/Export
- DelayLoadBundle explorer for DAI
- IES Preview
- NFS Payback support
- Dialog paths saved to INI
- New mod export window
- Mod settings saved to project, mod author can also be set in INI to be used as default using category ModSettings and key Author
- Various prompts to save project if unsaved
- Autosave with options settable in INI using category Autosave and keys MaxCount and Period
- Various UI tweaks
- Auto hash text entered into int/uint fields and convert from hex if starting with 0x
- Ebx writing speed improvements per change
- Using actual Frostbite BRDF’s in mesh preview renderer
- Some classes now have descriptions
- Saving project will correctly update open tab headers
- Copy/Paste for property grid for all basic object types
- Insert and RemoveAll added to list context menu
- daimod files can be imported and configured via Frosty Mod Manager
- Variation database now only loads when opening a mesh for the first time (speeds up initial loading)
- Prompt appears when opening an asset, instead of freezing UI on large assets
- Data is accessible and editable while the game is running
- “Find in Data Explorer” will now clear the Search Filter
- You can now double click a class to create it in the Class Selection window
- Filter auto focused on class selection window open
- Improvements to texture import logic
v1.0.3alpha4
- Added bookmark folders
- Added bookmark renaming
- Added Fifa18 game profile
- Added scrollable tab control for the main tab panel (instead of stacking)
- Added custom splash screen banners for each supported game
- Added new task dialog, provides more feedback during import/export activities
- Added new view modes for mesh preview (Base/Specular color, Normals, MaterialAO, Smoothness, Metallic, Reflectance, Reflections and Ambient)
- Changes to mesh materials are now reflected dynamically in render viewport (For tints/colors that have been implemented in the shader)
- Rendering improvements across all games (except NFS). Preview should now reflect game rendering more closely.
- Fixed numerous issues with composite mesh previews and mesh preview state
- Fixed sound preview to disable export/play buttons on unsupported sounds, and correctly reports sound has been exported
- Moved back to v1.0.2b bcrypt.dll until issues can be resolved properly
You need to replace “bcrypt.dll” file into “FrostyModManager_v1.0.3alpha4\ThirdParty” folder and in your FIFA 18 directory folder. Afterwards, you need to replace “initfs_Win32” file into “FIFA 18\Patch” folder.
v1.0.3alpha3
- Fixed bcrypt.dll compilation issues
- Fixed issue with DAI infinite load when a specific bundle was edited
- Fixed issue with DAI and insufficient memory, attempting to load localized texts
- Fixed crash with previewing and exporting meshes in SWBF and Fifa17
- Fixed out of date SDK used in MEA
- Disabled non working import button from sounds
- Packaged fifaconfig workaround with editor
Frosty Editor
- Fixed an issue with compressing certain files (Compression Failed error)
- LZ4 compression now used to compress data for games that use it (MEC, SWBF)
- Drastically reduced time and storage capacity it take to apply mods for all games
- Implemented new texture formats for preview and export
- Added Searching/Filtering of assets in the data explorer
- Added the ability to save bookmarks
- Added more advanced asset editing capabilities, including class instantiation, and removing elements from the middle of arrays
- Added mesh 3d preview (import to come)
- Added sound preview and export (import to come)
- Added lua asset editing (with lua compilation if required)
- Added support for DragonAge, NeedForSpeed, Fifa17
- Added rudimentary legacy file editing support for Fifa17
- LZ4 compression now used to compress data for games that use it (MEC, SWBF)
- Drastically reduced time and storage capacity it take to apply mods for all games
- Numerous other bug fixes

Mod Manager






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Encryption key: http://ally.sh/FPy9a
Mais informações: http://ally.sh/pQynX


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